太郎Work

Unityとかで困ったこと等を残しておきます

2013-01-01から1年間の記事一覧

UnityのiOSディレクトリアクセスまとめ

結構複雑で忘れてしまったのでメモ 一部間違っているかもしれません。 Documents バックアップ対象になるセーブデータ等の重要なファイルを保存 Application.persistentDataPath Library/Preferences バックアップ対象になる環境設定ファイル等 ・Unityから…

Unity4.3で作成したアニメーションがLegacyと言われて動かない

Unityに標準で組み込まれているAnimationは、NGUI等の通常オブジェクトにも簡単にアニメーションが追加でき、publicなパラメータもアニメーションで来て非常に便利。 特にUnity4.3で導入されたDopeSheetのお陰で劇的に作りやすくなった。 しかし、いざGameOb…

EditorWindowでのフォントサイズ設定

今までEditorWindow上の文字サイズを変更する際は GUILayout.Label("<size=32>Test</size>"); のように指定していたのだが、恐らくUnity4.3にしてからこの指定が出来なくなっていた。 これを使うとボタン等も簡単にフォントサイズが変更できて重宝していたが、削除されたのだ…

拡張EditorでTextFieldの表示を更新する

拡張Editorを使っているとよく起きる問題。 TextFieldの文字を選択中にその中身を書き換えても文字列が更新されない(内部的には更新されている) このように上のTextFieldを選択した状態で上のTextFieldを消すと本当は”TEST2”と表示されるはずが、 ”TEST”が残…

NGUIではないオブジェクトをNGUIの手前に描画する方法

※追記 3.0.6あたりから仕様が変わり、細かく指定できるようになったため以下の様なことを気にする必要がなくなりました 先日、NGUIが3.0にアップデートされUIPanelの挙動が大幅に変更されていました。 そこで結構困惑したのでついでに2.0系含めてまとめてお…

初投稿

Unity等で困った部分を残すブログにする予定です。 長文は苦手なのでメモ書きな感じで