今までEditorWindow上の文字サイズを変更する際は
GUILayout.Label("<size=32>Test</size>");
のように指定していたのだが、恐らくUnity4.3にしてからこの指定が出来なくなっていた。
これを使うとボタン等も簡単にフォントサイズが変更できて重宝していたが、削除されたのだろうか…
でもDebug.Logでは今までと同じように使用できるのでますますわからない。
結局普通?に
GUI.skin.label.fontSize = 32;
GUILayout.Label("Test");
GUI.skin.label.fontSize = 0;
で対応したが3行になるのは気持ち悪い。
もちろんGUIStyleを保存しておいて代入でも大丈夫だけど、なんだかなぁ…