以前の投稿でNGUIではないオブジェクトをNGUIの手前に描画する方法 - 太郎Workこのような記事を書きましたが、ParticleSystemやメッシュを手前に持ってきたい場合や任意の場所に挟みたい場合は非常にめんどうでした。やはりNGUIのdepthで管理したくなったの…
※追記 3.0.6あたりから仕様が変わり、細かく指定できるようになったため以下の様なことを気にする必要がなくなりました 先日、NGUIが3.0にアップデートされUIPanelの挙動が大幅に変更されていました。 そこで結構困惑したのでついでに2.0系含めてまとめてお…
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