非実行時にEditorスクリプトからHierarchey内のオブジェクトに変更を加えても UnityEditor全体に対しての更新通知が行かないため、SceneView,GameViewの描画更新が行われないViewサイズを変える、Inspectorから変更をする等をすれば更新されるがすぐに確認し…
気になる内容の記事があったので検証してみました qiita.com 気になる点 Dictionaryのインデクサを使用している←TryGetValueを使用しないと負荷が高い(ソースは忘れた…) transform.Rotationの実装次第ではあまり検証になっていない…気がする ちょっと修正…
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