今までのUnityでは .unitypackage を使用したり Assets 以下にGitのSubmoduleで管理するといった方法がありましたが、やっとPackageManager周りが実用的になったので個人的に良いなと思ったフローを紹介します今回の記事は2019.1.3で作成しています。今後仕…
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