太郎Work

Unityとかで困ったこと等を残しておきます

2015-06-01から1ヶ月間の記事一覧

ターゲットの周りをくるくる回るサンプル

なんとなく作ったので記事にします gist.github.comターゲットの周りを常に一定間隔で回るサンプルです。カメラのコンポーネントに付けてみてください クォータニオン先輩使えば回転量定義できて座標変換が簡単に実装できます。

UnityEditorのObjectFieldでフォルダのみ入れる

もっと簡単な方法あれば教えて下さい>< Object folder; var newFolder = EditorGUILayout.ObjectField (folder, typeof(Object), false); var path = AssetDatabase.GetAssetPath (newFolder); if (AssetDatabase.IsValidFolder (path)) { folder = newFol…

AssetBundleメモ

Unity5.1.0での話 AssetBundle.CreateFromFileはエラーになって動かない ビルド時は出力フォルダの.manifestファイルを参照しているためファイルをリネームすると再ビルドが走る AssetBundle本体のファイルが存在しているかどうかのチェックはされていないの…