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Unityとかで困ったこと等を残しておきます

2019-01-01から1年間の記事一覧

VFXGraphで星空を描画してみた

はじめに 本記事は QualiArts Advent Calender 2019 24日目の記事になります。 昨日は @ogrszk の 「Spineでできること〜エディタのTipsとAPI使用例〜」でした 星空Unity2019になり、UniversalRenderPipelineなど新機能が追加されましたが、その中の一つであ…

Unity2019時代のパッケージ管理

今までのUnityでは .unitypackage を使用したり Assets 以下にGitのSubmoduleで管理するといった方法がありましたが、やっとPackageManager周りが実用的になったので個人的に良いなと思ったフローを紹介します今回の記事は2019.1.3で作成しています。今後仕…