2015-06-25 AssetBundleメモ Unity UnityEditor Unity5.1.0での話 AssetBundle.CreateFromFileはエラーになって動かない ビルド時は出力フォルダの.manifestファイルを参照しているためファイルをリネームすると再ビルドが走る AssetBundle本体のファイルが存在しているかどうかのチェックはされていないのでリネームしても可 AppendHashフラグを持たせるとファイル名の後にハッシュ値が付与されたファイル名になる。