太郎Work

Unityとかで困ったこと等を残しておきます

3D

フレア処理を高速化した話

この記事はQualiArts Advent Calendar 2020の20日目の記事になります。 昨日は 無料のDataformでBigQueryにおけるデータ加工のDXを改善して幸せになろう - Qiita でした はじめに 現在開発中のプロジェクトではUniversalRenderPipeliene(以下URP)を使用し…

ShaderGraphのPBRMasterNodeを拡張してみた

UniversalRPには標準でPBRMasterNodeがありますが、Fogの処理を変えたかったりほんの少し処理変えたかったりしたかったので自作のMasterNodeを作ってみました 速攻で仕様変わっていたらすみません... Unity2019.4+ShaderGraph7.5.0+UniversalRP7.5.08/24追記…

VFXGraphで星空を描画してみた

はじめに 本記事は QualiArts Advent Calender 2019 24日目の記事になります。 昨日は @ogrszk の 「Spineでできること〜エディタのTipsとAPI使用例〜」でした 星空Unity2019になり、UniversalRenderPipelineなど新機能が追加されましたが、その中の一つであ…

Unityを使って水っぽい表現作ってみた

今GravityDAZE2をやっているのですが、水表現が面白いことになっていたので自分でUnityを使って実装してみました水https://t.co/nvvfGaXU1g pic.twitter.com/fxkgM5oWpV— 渡邉太郎 (@taro_b19) 2017年1月29日 背景が殆ど無いので分かりにくいと思いますが… …

MementoBeta使ってみた

Mementoというサービスを使用して適当なフィギュアから簡易的に3Dモデル化してみました。 WebPlayer版 Unity Web Player | Figure Memento 少し前ですがMementoというサービスがベータ版で公開されたので少し試してみました。 Autodesk Memento 簡単に言うと…