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太郎Work

Unityとかで困ったこと等を残しておきます

AssetBundleメモ

Unity5.1.0での話

  • AssetBundle.CreateFromFileはエラーになって動かない
  • ビルド時は出力フォルダの.manifestファイルを参照しているためファイルをリネームすると再ビルドが走る
  • AssetBundle本体のファイルが存在しているかどうかのチェックはされていないのでリネームしても可
  • AppendHashフラグを持たせるとファイル名の後にハッシュ値が付与されたファイル名になる。