SetReplacementShaderの使い方

公式の説明が全く意味不明だったのでメモ Unity - Manual: Rendering with Replaced Shaders Unity - Manual: Rendering with Replaced Shaders カメラに映る全体を単一シェーダで描画したい場合は呼び出すだけ。 camera.SetReplacementShader (shader, null); 問題は特定のシェーダの場合のみ描画したい場合。第2引数にカ…