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太郎Work

Unityとかで困ったこと等を残しておきます

作ってみた

Unityを使って水っぽい表現作ってみた

今GravityDAZE2をやっているのですが、水表現が面白いことになっていたので自分でUnityを使って実装してみました水https://t.co/nvvfGaXU1g pic.twitter.com/fxkgM5oWpV— 渡邉太郎 (@taro_b19) 2017年1月29日 背景が殆ど無いので分かりにくいと思いますが… …

MementoBeta使ってみた

Mementoというサービスを使用して適当なフィギュアから簡易的に3Dモデル化してみました。 WebPlayer版 Unity Web Player | Figure Memento 少し前ですがMementoというサービスがベータ版で公開されたので少し試してみました。 Autodesk Memento 簡単に言うと…

Unityでステンシルを用いたアウトライン表現

最終的にこんな感じになります。 WebPlayer版 Windowsで見ると表示がおかしい可能性があります Stencil Test はじめに なぜ急にアウトラインかというときっかけは白猫プロジェクトでした。 遊んでいて真っ先に気になったのがタイトルにもあるキャラクターの…

NGUIではないオブジェクトをNGUIの手前に描画するスクリプト作ってみた

以前の投稿でNGUIではないオブジェクトをNGUIの手前に描画する方法 - 太郎Workこのような記事を書きましたが、ParticleSystemやメッシュを手前に持ってきたい場合や任意の場所に挟みたい場合は非常にめんどうでした。やはりNGUIのdepthで管理したくなったの…

ノイズエフェクト作ってみた

とある理由で思い立ったので勉強も兼ねてモニターノイズ風エフェクトを実装してみました https://googledrive.com/host/0BzRQHdfTLNehbVRHaF9DVElDYzA/NoiseWeb.html手順 RenderTextureなのでPro必須まずはユニティちゃんに登場してもらいます OnRenderImage…