太郎Work

Unityとかで困ったこと等を残しておきます

2018-05-03から1日間の記事一覧

GetComponentの負荷検証

気になる内容の記事があったので検証してみました qiita.com 気になる点 Dictionaryのインデクサを使用している←TryGetValueを使用しないと負荷が高い(ソースは忘れた…) transform.Rotationの実装次第ではあまり検証になっていない…気がする ちょっと修正…