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Unityとかで困ったこと等を残しておきます

2015-01-25から1日間の記事一覧

Vector3.magnitudeの負荷について

きっかけ とある実装でC#処理負荷が非常に高く困っていたのですが、C#の実行速度が遅いからと考えていました。ふと、magnitudeの平方根計算が非常に高負荷になっているのではないかと思い、検証してみました。A,B2点間の距離を出す式は以下のようになり、公…